SHA256 ou SHA512 em um celular UWP 10 .Jogo de rede

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  1. Eu queria adicionar SHA512 para verificar se meu jogo salvar foi editado. Mas eu recebo este erro

    1. Ativos \ scr.CS (29,17): Erro CS0246: O nome do tipo ou namespace ‘sha256’ não foi possível encontrar (você está perdendo uma diretiva ou referência de montagem?)

    Isso funciona em um jogo de back -end de script Il2cpp.
    Mas o sistema IAP da Unity não funciona no IL2CPP.

    IAP é a prioridade, então existe de qualquer maneira que eu possa usar o SHA256 ou SHA512 .Back -end de script líquido com o Universal 10 Módulo?

  2. Sim, mas a API criptográfica mudou.

    Você deve usar namespaces `windows.Segurança.Criptografia` e `Windows.Segurança.Criptografia.Core` – você pode importá -los completamente; ou (para evitar a poluição do escopo) pode introduzir aliases explícitos apenas para os tipos de que você precisa (se não se importa com a verbosidade), por exemplo:

    1. usando o sistema.Tempo de execução.Interops Services.WindowsRuntime;
    2. Usando WSCC = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial;
    3. Usando BinaryStringEncoding = Windows.Segurança.Criptografia.BininarystringEncoding;
    4. Usando CryptographicBuffer = Windows.Segurança.Criptografia.Criptographicbuffer;
    5. Usando CryptographicEngine = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial.Engine de criptografia;
    6. Usando CryptographyKey = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial.CryptographicKey;
    7. usando macalgorithmnames = windows.Segurança.Criptografia.Essencial.MacalgorithmNames;
    8. Usando MacalgorithmProvider = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial.MacalgorithmProvider;
    9. Usando ibuffer = windows.Armazenar.Fluxos.IBuffer;
    1. WSCC.Hashalgorithmprovider hashalgo = wscc.Hashalgorithmprovider.OpenalGorithm (WSCC.HashalgorithmNames.Sha256);
    2. usando (sistema.Segurança.Criptografia.Hashalgorithm hashalgo = novo sistema.Segurança.Criptografia.SHA256MANAGED ())
    3. Ibuffer input = criptográfico.ConvertStringTobinary (“Exemplo”, BinaryStringEncoding.Utf8);
    4. byte [] hashbytes = hashalgo.Hashdata (entrada).ToArray ();
    5. byte [] input = System.Texto.Codificação.UTF8.GetBytes (“exemplo”);
    6. byte [] hashbytes = hashalgo.Computehash (entrada);

    Considere usar o HMAC-SHA256 em vez de SHA256 simples com salga caseira.

  3. Obrigado, vou tentar isso e avisar você.